Sabtu, 24 November 2012



PENGGUNAAN TEKNOLOGI INTERNET DALAM BIDANG ILMU PSIKOLOGI



teknologi kini bukan hanya sebatas pada dunia cyber saja, atau dunia komputer saja, teknologi kini telah berkembang pesat dan telah merambah ke berbagai bidang disiplin ilmu lainnya. Teknologi informasi kini telah dikenal dengan luas, dan ternyata keberadaannya dapat dikaitkan dengan berbagai disiplin ilmu. Teknologi kini telah dikenal secra umum dan telah dikenal secara luas, berbagai bidang ilmu telah menggunakan aplikasi dari Teknologi Informasi guna mengembangkan ilmu-ilmu yang berkaitan.
Salah satu disiplin ilmu yang menggunakan Teknologi Informasi adalah Psikologi. Memang antara Psikologi dan Informasi Teknologi memiliki kajian objek teoritis dan aspek yang berbeda mengenai hal apa yang menjadi objek ilmu mereka, namun dalam beberapa hal keberadaan Teknologi Informasi bisa menjadi suatu ilmu yang membantu dalam upaya pengembangan ilmu dan pemaksimalan dalam aplikasi ilmu Psikologi.
E-Counseling merupakan salah satu bentuk nyata aplikasi Teknologi Informasi dalam bidang Psikologi. Internet menawarkan suatu proses psikoterapis yang menggunakan suatu media komunikasi yang baru, dimana melalui media tersebut mereka dapat memberikan intervensi psikoterapi itulah yang disebut dengan E-counseling atau e-mail counseling. E-mail conseling merupakan pelayanan intervensi psikologi yang dilakukan melaui Internet, dimana proses terapi terlebih dahulu dilakukan melaui media ini, untuk kemudian menyususn rencana dalam melakukan intervensi psikologi secara face-to-face akan dilakukan. Fungsi dari e-counseling adalah untuk membantu terapis dalam mengumpulkan sejumlah data yang terkait dengan kliennya sebelum akhirnya terapis dan klien sepakat untuk bertemu secara langsung untuk melakukan proses terapis selanjutnya. Dalam aplikasinya, psikoterapi online menawarkan tantangan etika baru bagi mereka para terapis yang tertarik untuk menggunakan media ini dalam memberika pelayanan psikologi. Perbedaan antara komunikasi berbasis teks interaktif dan komunikasi verbal in-person menciptakan tantangan etika baru yang sebelumnya tidak di temui dalam terapi face-to-face (secara langsung) (http://www.jmir.org).
Bentuk lain dari penerapan teknologi dalam psikologi adalah program SPSS. Program ini memang dibuat untuk membantu berbagai bidang ilmu dalam mempermudah pengembangan ilmu tersebut. Psikologi pun menggunakan aplikasi ini dalam membantu mengolah data. Data yang bisa diaplikasikan dalam SPSS adalah data secara kuantitatif. Aplikasi SPSS sangat membantu bidang psikologi ketika seseorang sedang melakukan penelitian di bidang psikologi dengan metode kuantitatif. Dalam penelitian jumleh subjek yang dibutuhkan tidaklah sedikit, karena untuk memperoleh hasil yang akurat memerlukan cukup banyak subjek sebagai respondennya. Disinilah peranan SPSS sangat dibutuhkan, data yang telah diperoleh untuk diolah bukanlah data yang sedikit dan sangat melebihi daya tampung manusia jika pengolahan tersebut harus dilakukan secara manual, akan terjadi kelelahan, hasil yang tidak akurat, dan akan sangat membuang energi dalam pelaksanaanya, dengan aplikasi SPSS lah berbagai masalah yang muncul jika di olah secra manual
dapat teratasi.

http://murkelefaud.wordpress.com/2012/08/08/penerapan-teknologi-dalam-bidang-psikologi/


JEJARING SOSIAL

Pengertian Jejaring Sosial
Jejaring sosial adalah struktur sosial yang terdiri dari elemen-elemen individual atauorganisasi. Jejaring ini menunjukan jalan dimana mereka berhubungan karena kesamaansosialitas, mulai dari mereka yang dikenal sehari-hari sampai dengan keluarga. Istilah inidiperkenalkan oleh profesor J.A. Barnes di tahun 1954.Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnyaadalah individu atau organisasi) yang diikat dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik sepertinilai, visi, ide, teman, keturunan, dll.

Sejarah Jejaring Sosial
Sejak komputer dapat dihubungkan satu dengan lainnya dengan adanya internet banyak upaya awal untuk mendukung jejaring sosial melalui komunikasi antar komputer.Situs jejaring sosial diawali oleh Classmates.com pada tahun 1995 yang berfokus padahubungan antar mantan teman sekolah dan SixDegrees.com pada tahun 1997 yang membuatikatan tidak langsung. Dua model berbeda dari jejaring sosial yang lahir sekitar pada tahun1999 adalah berbasiskan kepercayaan yang dikembangkan oleh Epinions.com, dan jejaringsosial yang berbasiskan pertemanan seperti yang dikembangkan oleh Uskup Jonathan yangkemudian dipakai pada beberapa situs UK regional di antara 1999 dan 2001. Inovasi meliputitidak hanya memperlihatkan siapa berteman dengan siapa, tetapi memberikan penggunakontrol yang lebih akan isi dan hubungan. Pada tahun 2005, suatu layanan jejaring sosialMySpace, dilaporkan lebih banyak diakses dibandingkan Google dengan Facebook, pesaingyang tumbuh dengan cepat.Jejaring sosial mulai menjadi bagian dari strategi internet bisnis sekitar tahun 2005 ketikaYahoo meluncurkan Yahoo! 360°. Pada bulan juli 2005 News Corporation membeliMySpace, diikuti oleh ITV (UK) membeli Friends Reunited pada Desember 2005.Diperkirakan ada lebih dari 200 situs jejaring sosial menggunakan model jejaring sosial ini

kelebihan dari Jejaring Social adalah :
1.       Kita bisa menjalin silahturahmi antara sesama teman kita dimana saja. Tanpa harus bertatap muka atau berkontak fisik secara langsung.
2.       Kita bisa mendapatkan banyak temen, terutama untuk memperluas Pergaulan kita.
3.       terkadang dengan jejaring social, kita bisa bertemu dengan teman lama yang sudah lama tidak pernah ketemu. bahkan sampai lost contact.
4.       Kita bisa menambah ilmu pengetahuan, misalnya (kita bisa mendesign design layout dari jejaring social kita atau bisa membuat aplikasi dan kemudian di share ke teman-teman kalian lewat jejaring social).
5.       terkadang lebih cepat mendapatkan informasi, terutama apabila anda mempunyai account twitter. karena account tersebut lebih mudah untuk menyampaikan informasi yang sedang in (terbaru).
6.       Dapat di gunakan ajang promosi bagi band-band atau artis dalam memprosikan album atau film mereka.
7.       Bisa mengekspresikan suasana hati kita melalui tulisan yang sering kita sebut dalam jejaring sosial misalnya facebook dan twitter adalah Update Status.
8.       kita juga bisa melihat informasi teman – teman jejaring sosial kita.
9.       lalu kita juga bisa mengobrol dengan teman baik secara lisan maupun tulisan tanpa harus bertatap muka secara langsung.
10.     kita juga bisa membuat suatu forum atau group tentang pelajaran, privasi ataupun yang lain – lainnya.

kekurangan dari Jejaring Social adalah :
1.       Sering di salah gunakan oleh oknum-oknum yang tidak benar untuk melakukan tindakan kriminal.(misalnya : di gunakan untuk ajang penipuan berkedo pertemanan , kemudian setelah sudah kemakan hasutan pelaku dan orang tersebut bisa di jual (jd PSK) atau di culik).
2.       Banyak sekali account account palsu yang mengaku dirinya seorang artis atau yang lain - lainnya dan terkadang itu bisa di jadikan salah satu object perusakan nama baik seseorang.
3.       Terkadang jejaring social sering menyebabkan virus-virus yang dapat merusak komputer.
4.       Terjadinya pembajakan jejaring sosial oleh para hacker di dunia.
5.       Terkadang terdapat foto – foto, video ataupun gambar – gambar porno yang tidak patut diketahui oleh seseorang yang berusia dibawah 17 tahun.

Contoh – contoh jaringan sosial
1.      My space
MySpace adalah situs jaringan sosial populer yang menawarkan jaringanantar teman, profil pribadi, blog, grup, foto, musik dan video untuk remaja dan dewasa di seluruh dunia. Markassitus ini terletak di Beverly Hills, California, Amerika Serikat. Tetapi pada tahun 2005, News Corp membeliMySpace dengan harga 580 juta dollar AS dan MySpace resmi berpindah tangan menjadi milik NewsCorporation.
2.      Friendster
Friendster, yang ide penamaannya berasal dari nama Napster, adalah sebuah situs web jaringan sosial di mana seorang pengguna akan membuat identitas maya dan kemudianmengisi data dirinya untuk kemudian mendapatkan account di Friendster. Dalam Friendster, kita juga dapatmelihat teman dari teman kita dan teman dari teman dari teman kita, selain melihat teman kita sendiri.Friendster dimulai sejak tahun 2002 oleh Jonathan Abrams dan sekarang sudah melewati masa beta test. Sejakawal 2005, Friendster juga telah memulai fitur blog. Bahasanya juga sudah multi-language. Dan kini sudah adaversi untuk mobile-nya.
3.      Facebook
Facebook adalah situs web jaringan sosial yang diluncurkan pada 4Februari 2004 dan didirikan oleh Mark Zuckerberg, seorang lulusan Harvard dan mantan murid Ardsley High  School. Keanggotaannya pada awalnya dibatasi untuk siswa dari Harvard College. Dalam dua bulan selanjutnya,keanggotaannya diperluas ke sekolah lain di wilayah Boston (Boston College, Boston University, MIT, Tufts),Rochester, Stanford, NYU, Northwestern, dan semua sekolah yang termasuk dalam Ivy League. Banyakperguruan tinggi lain yang selanjutnya ditambahkan berturut-turut dalam kurun waktu satu tahun setelahpeluncurannya. Akhirnya, orang-orang yang memiliki alamat surat-e suatu universitas (seperti .edu, .ac.uk, dll)dari seluruh dunia dapat juga bergabung dengan situs ini.Selanjutnya dikembangkan pula jaringan untuk sekolah-sekolah tingkat atas dan beberapa perusahaan besar.Sejak 11 September 2006, orang dengan dengan alamat surat-e apa pun dapat mendaftar di Facebook.Pengguna dapat memilih untuk bergabung dengan satu atau lebih jaringan yang tersedia, seperti berdasarkansekolah tingkat atas, tempat kerja, atau wilayah geografis.Hingga Juli 2007, situs ini memiliki jumlah pengguna terdaftar paling besar di antara situs-situs yang berfokuspada sekolah dengan lebih dari 34 juta anggota aktif yang dimilikinya dari seluruh dunia. Dari September 2006hingga September 2007, peringkatnya naik dari posisi ke-60 ke posisi ke-7 situs paling banyak dikunjungi, danmerupakan situs nomor satu untuk foto di Amerika Serika, mengungguli situs publik lain seperti Flickr, dengan8,5 juta foto dimuat setiap harinya.
4.      Twitter
Twitter adalah suatu situs web layanan jaringan sosial dan mikroblog yangmemberikan fasilitas bagi pengguna untuk mengirimkan "pembaharuan" berupa tulisan teks dengan panjangmaksimum 140 karakter melalui SMS, pengirim pesan instan, surat elektronik, atau aplikasi seperti Twitterrificdan Twitbin. Twitter didirikan pada Maret 2006 oleh perusahaan rintisan Obvious Corp.Kesuksesan Twitter membuat banyak situs lain meniru konsepnya, kadang menawarkan layanan spesifik lokalsuatu negara atau menggabungkan dengan layanan lainnya. Suatu sumber bahkan menyebutkan bahwa palingtidak ada 111 situs web yang memiliki layanan mirip dengan Twitter





http://id.scribd.com/doc/78363152/Pengertian-Jejaring-Sosial



Senin, 05 November 2012


netiquette


Netiquette adalah istilah yang menggambarkan etiket di Internet. Netiquette adalah kombinasi dari “jaringan” dan “etiket.” Netiquette mencakup etiket dari semua jenis komunikasi internet seperti email, papan pesan, forum dan pesan instan. Mengikuti aturan komunikasi online bisa sama pentingnya sebagai berikut etiket ketika berbicara dengan orang tatap muka.

Fungsi
Netiquette berfungsi sebagai seperangkat pedoman umum yang dapat membuat komunikasi internet yang berguna dan sipil. Misalnya, mengirimkan puluhan surat berantai email ke teman mungkin tampak seperti pengalihan menyenangkan, tetapi dapat menjadi jengkel ke orang yang menerima mereka. Mengirim volume besar email impersonal atau pesan lain kepada orang lain dikenal sebagai “spam” dan sering disukai. Ada aturan umum tertentu, seperti mengirim “spam,” yang umumnya dianggap etiket buruk di Internet, namun komunitas online tertentu mungkin memiliki budaya mereka sendiri dan standar netiket.

Manfaat
Netiquette dapat bermanfaat dalam hal itu dapat mencegah orang dari mengirimkan komunikasi perlu yang dapat membuang-buang waktu orang lain. Hal ini juga dapat mencegah orang dari posting konten yang tidak patut atau jelek di Internet. Misalnya, teks ditulis dalam huruf kapital bisa sulit untuk membaca dan mengetik dalam huruf kapital sering dianggap “berteriak” dalam komunikasi online dan disukai di komunitas internet banyak.
Fitur
Fitur dari netiket dapat bervariasi secara signifikan dari satu komunitas web yang lain tetapi ada beberapa standar yang diterima secara umum di Internet. Lain kemudian menahan diri dari penggunaan spam dan huruf kapital yang berlebihan, menahan diri dari membuat komentar cabul atau diskriminatif juga merupakan aturan umum. Indiana University merekomendasikan menulis online informasi dalam paragraf ringkas dengan kapitalisasi yang tepat dan tanda baca dan menjadi bijaksana dengan bahasa Anda, terutama di forum-forum publik dan ketika menulis komunikasi kelompok, seperti email massal
identifikasi
Bila pengguna baru untuk sebuah komunitas web, seperti forum web baru, masyarakat mungkin telah menerima aturan netiket bahwa pengguna tidak akrab dengan. Hal ini dapat membantu untuk mengamati dan membaca komunikasi anggota lain dari komunitas web untuk mengambil pada netiket diterima.
pertimbangan
Beberapa pengguna internet keluar dari jalan mereka untuk mematahkan aturan yang telah ditetapkan netiket. Orang-orang yang membuat pesan khusus untuk menghasut kemarahan, menyebabkan diskusi gunanya atau orang lain kejut kadang-kadang menyebut “troll internet.” Menanggapi orang-orang yang membuat pesan khusus untuk mendapatkan kenaikan dari orang lain dikenal sebagai “memberi makan troll itu.” Penghinaan Online dan pelanggaran lain dari netiket kadang-kadang disebut “menyala.” Kedua “trolling” dan “menyala” dianggap netiket yang buruk

Kesimpulan : netiquette adalah perilaku sesuai etiket saat tersambung ke jaringan internet,entah itu saat berinteraksi di forum jejaring sosial ataupun mailing . berfungsi sebagai etiket umum yang berlaku diseluruh dunia sehingga pelaku internet dapat nyaman berselancar di dalam dunia maya. 
gambar:
http://nur-dianti.blog.ugm.ac.id/files/2012/04/40805231.gif


metoda pengalamatan di internet

Metode Pengalamatan Internet Suatu tujuan akan tercapai apabila adanya alamat yang jelas, begitu juga dalam internet tanpa adanya alamat suatu paket tidak akan sampai pada tujuan.
IP dalam TCP/IP merupakan mekanisme untuk memberikan alamat bagi komputer-komputer di Internet Alamat Internet terdiri dari dua bentuk yaitu
• alamat  yang dimengerti oleh mesin (dinyatakan sebagai angka)  contoh : 203.130.230.3
• alamat yang dapat digunakan orang dengan mudah (dinyatakan sebagai kata) contoh: www.indonesia.go.id

Internet Numbers (IP Number)
Sistem pengalamatan IP ini terbagi menjadi dua:
• IP versi 4 (IPv4) : 32bit (2 32 =±4 miliar host)
• IP versi 6 (IPv6) : 128bit (2 128 host)
Nomer network diatur oleh suatu badan yaitu Regional Internet Registries  (RIR), yaitu :
• American Registry for Internet Number (ARIN) bertanggung jawab untuk daerah Amerika Utara, Amerika Selatan, Karibia,  dan bagian sahara dari Afrika
• Reseaux IP Europeens (RIPE)  bertanggung jawab untuk daerah Eropa, Timur Tengah dan bagian Afrika
• Asia Pasific Network Information Center (APNIC) bertanggung jawab untuk daerah Asia Pasific.

Bagaimana cara pengalamatan di internet?
Sebelum menjawab pertanyaan diatas, tentunya kita harus mengetahui apa itu,
IP address,Domain, URL dan Hosting.

IP Address
IP Address adalah alamat yang diberikan ke jaringan dan peralatan jaringan yangmenggunakan protocol TCP/IP. IP Address terdiri dari 32 bit angka biner yang dapatdituliskan sebagai empat angka desimal yang dipisahkan oleh tanda titik seperti 192.16.10.1.Oleh karena protocol IP adalah protocol yang paling banyak dipakai untuk meneruskan(routing) informasi didalam jaringan komputer satu dengan lain, maka kita harus benar-benar memahami IP address ini.IP Address terdiri dari 2 bagian yaitu network ID dan host ID, dimana network IDmenentukan alamat dari jaringan dan host ID menentukan dari peralatan jaringan. Olehkarena itu IP address memberikan alamat lengkap dari suatu peralatan jaringan besertaalamat jaringan dimana peralatan itu berada. Ini sama ibaratnya dengan pemberian alamatrumah dimana tempat tinggal kita berada. Pada Awal perkembangan internet, IP addressinilah yang digunakan untuk memberikan alamat kepada masing-masing server yangtergabung ke dalam jaringan internet.Namun seiring dengan lajuperkembangan internetyang berkembang dengan sangatpesat, terjadi satu masalah: Pengalamatan dengan menggunakan IP Address dinilai kurangmanusiawi. Kebanyakan orang kesulitan menghafal berdigit-digit angka seperti IP Address.Maka dari itu, munculah ide untuk memberikan alias menggunakan alfabet yang lebihmanusiawi dan mudah dihafal dari pada pengalamatan menggunakan IP Address yangkurang manusiawi.

Contoh:
IP Address dari satu server adalah 208.77.188.166. karena mengetikkan berdigit-digitangka seperti itu kurang manusiawi, maka dibuatlah domain name, www.example.comsebagai alias dari 208.77.188.166. Siapapun yang mengakses www.example.com, secaraotomatis akan diarahkan ke server yang beralamat di 208.77.188.166. dari sinilah kita akanmengetahui apa itu Domain.
Domain
Domain Name
(Nama domain) adalah nama unik yang digunakan sebagai alias darisatu alamat IP server. Ketika kita mengakses satu domain name, secara otomatis kitamengakses satu server dengan satu IP Address tertentu yang di alamatkan oleh domaintersebut.
Beberapa Istilah seputar domain
 Top Level Domain  –  bagian paling belakang dari sebuah domain name
Second Level Domain  – Bagian setelah Top Level Domain
Subdomain -  domain yang menjadi bagian dari domain yang lebih besar
Contoh :
www.list.bloggingly.com
com adalah Top Level Domain
bloggingly adalah Second  Level  Domain
list adalah subdomain




Apa yang menentukan pembuatan dari Domain ini?
Domain Name System (DNS) Adalah sebuah aplikasi service di internet yangmenerjemahkan sebuah domain name ke IP address dan salah satu jenis system yang

melayani permintaan pemetaan IP address ke FQPN (Fany Qualified Domain Name) dan dariFQDN ke IP address. DNS biasanya digunakan pada aplikasi yang berhubungan ke internetsererti Web Browser atau e-mail, Dimana DNS membantu memetakan host name sebuahcomputer ke IP address. Selain digunakan di internet DNS juga dapat di implementasikan keprivate network atau internet.

URL
Pengertian URL (Uniform Resource Locator) adalah rangkaian karakter menurutsuatu format standar tertentu, yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumberseperti dokumen dan gambar di Internet. URL pertama kali diciptakan oleh Tim Berners-Leepada tahun 1991 agar penulis-penulis dokumen dokumen dapat mereferensikan pranala keWorld Wide Web. Sejak 1994, konsep URL telah dikembangkan menjadi istilah UniformResource Identifier (URI) yang lebih umum sifatnya.URL menunjukkan sumber daya Internet atau alamat sebuah halaman web(homepage) yaitu halaman suatu dokumen atau program yang ingin ditampilkan ataudigunakan. Secara umum perlu memasukkan tiga informasi untuk menuju ke alamat tertentu,yaitu :1. Protokol,2. Alamat Server,3. Path File.Bagian pertaman URL menunjukkan protokol misalnya http:// atau https://. Protokoladalah persetujuan bersama yang digunakan untuk berkomunikasi dengan Hypertext TransferProtocol.Bagian kedua URL menunjukkan alamat server dimana sumber daya tersebutterletak, misalnya www.microsoft.com untuk website Microsoft Corporation.Bagian ketigaURL adalah path file yaitu menunjukkan lokasi dan nama dokument atau program dalamserver tersebut, misalnya: kb/deskapp/word/q1974.html. di mana kb/deskapp/word/ adalahlokasi file dan q1974.html adalah nama berkas.


Hosting
Hosting biasa disebut dengan Web-Hosting, adalah perusahaan yang menyediakanlayanan dan penyimpanan Web bagi perorangan atau perusahaan. Dengan kata lain Hostingadalah salah satu bentuk layanan penyewaan ruang simpan data (space) yang digunakanuntuk menyimpan data
 –
data website agar halaman website tersebut bisa diakses darimana saja. Data web tersebut meliputi file
 –
file html, php script, cgi script, css, image,database, dan file lain yang dibutuhkan untuk menampilkan halaman web. Sebuah serverweb hosting akan online 24 jam sehari, sehingga memungkinkan kita bisa membuka website yang dihosting kapanpun.Jadi Kesimpulannya yang dapat kita ambil adalah, pengalamatan di internet, samadengan pengalamatan di jaringan lokal (LAN), yaitu menggunakan IP address, tetapi denganbanyaknya pengguna jaringan, pengalamatan dengan IP Address dianggap menyulitkankarena susahnya mengingat angka

angka pada IP address tersebut, maka dibuatlahdomain name sebagai alias IP address tersebut, dengan menggunakan DNS (Domain NameSystem), sehingga jika kita mengetikan domain name, maka secara otomatis kita akanmengakses IP address yang diarahkan oleh domain name tersebut ke server tempat sipemilik website menyewa hosting, maka terbukalah website yang ingin kita buka, misalnyawww.facebook.com, www.kaskus.us, dll.

Kesimpulan :
Metode pengalamatan internet sangat dibutuhkan  untuk menghubungkan komputer ke jaringan internet selain itu juga difungsikan agar setiap komputer memiliki alamat yang berbeda – beda, untuk menentukan itu pengguna harus melakukan pengajuan permohonan ijin dahulu karena tidak boleh sembarangan dilakukan.


Rabu, 17 Oktober 2012


PLAGIARISME  

Plagiarisme adalah penjiplakan yang melanggar hak cipta (Pusat Bahasa Departemen Pendidikan Nasional, 2002).  Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.  Ciptaan adalah hasil setiap karya Pencipta yang menunjukkan keasliannya dalam lapangan ilmu pengetahuan, seni, atau sastra (Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002).

Apa itu Plagiarisme?
Ada berbagai macam definisi mengenai plagiarisme. Menurut The College of Humanities, San Fransisco State University 1: “Plagiarisme merupakan bentuk kecurangan atau kejahatan, yang terjadi ketika penulis (i.e. mahasiswa) menampilkan secara keliru karya orang lain sebagai karyanya sendiri. Plagiarisme dapat mencakup tidak hanya penggunaan sebagian ide, kalimat, paragraf atau keseluruhan teks karya orang lain tanpa penyebutan sumber aslinya (acknowledgement). Namun dapat pula berbentuk pembiaran orang lain untuk menuliskan atau secara substansial mengubah karya orang lain dan mengakuinya sebagai karya sendiri”.
Lebih rinci, Heywood Ehrlich dari Rutgers University3 berpendapat bahwa plagiarisme memiliki beberapa komponen, yaitu: Fraud. Pembelian tidak sah atau penyalinan keseluruhan tulisan yang diacu, dapat berupa introduksi baru atau kesimpulan yang ditambahkan. Dalam beberapa kasus, penyalinan (copying) dapat digolongkan pelanggaran hak cipta (copyright infringement). Substantial Plagiarism. Penyebaran atau mengambil material/bahan/ide secara sadar dengan menjadikan kalimat-kalimat/material/ide yang diambil dari karya lain sebagai karya asli. Disamping itu, gagal mengindikasikan pencantuman bukti (quoted evidence)
1 Draft disusun oleh Nurul Indarti dan Rokhima Rostiani
atau memberikan sumber-sumber bibliografi atau pengakuan yang lain yang sesuai (appropriate credit). Incidental Plagiarism. Pengambilan, penyalinan, penyaduran, atau penyisipan tanpa kutipan sumber yang tepat (appropriate quotation) dan tanpa memberikan kredit atau pengakuan. Terkait dengan incidental plagiarism, San Fransisco State University juga menambahkan beberapa kategori lain, yaitu: a. Too Much Help. Penggunaan tidak tepat atas bantuan dari tutor atau dari pembaca terampil lainnya. Hal lain yang termasuk kategori ini adalah mengijinkan, memperbolehkan, memerintahkan orang lain untuk mengubah substansi bahkan menuliskan tugas untuk dirinya. b. Inadvertent Plagiarism (plagiarisme tanpa sengaja).Plagiarisme ini mencakup meniru tanpa sadar. Tidak sedikit mahasiswa yang tidak sadar bahwa apa yang ia lakukan adalah salah, atau tidak mengetahui cara untuk melakukan sitasi sumber dengan benar.
Hal senada juga dinyatakan oleh Georgetown University Honor Council 2, dalam pamfletnya dan mendefinisikan plagiarisme sebagai “tindakan mengakui ide atau tulisan hasil karya orang lain”. Lebih lanjut, Hughes, Silverman, and Wienbroer (1994, pp. 109-10) seperti dikutip dalam Patriquin (2003), plagiarisme merupakan: a. Sadar atau peduli (conscious) saat penulis mengutip kata-per-kata atau dengan beberapa perubahan. b. Hati-hati (careless) saat penulis mencatat sumber atau referensi. Ketidakhati-hatian ini menyebabkan penulis tidak tahu apakah ide atau frasa yang ditulis adalah milik sendiri atau orang lain.
Dari berbagai definisi plagiarisme yang disebutkan diatas, Program Magister Manajemen Fakultas Ekonomika & Bisnis Universitas Gadjah Mada (MM FEB UGM) mendefinisikan plagiarisme sebaga berikut: a. Hal-hal yang termasuk semua kategori yang telah disebutkan di atas. b. Semua hal yang masuk dalam kategori (a) termasuk hasil terjemahan dan pengambilan ide dari orang lain yang diakui karya sendiri tanpa menyebutkan sumber dengan jelas.

Mengapa terjadi Plagiarisme?
Plagiarisme di kalangan mahasiswa dapat terjadi karena beberapa hal, diantaranya
adalah:
1.      Pelaku plagiarisme tidak mempelajari cara melakukan sitasi sumber dengan benar, terutama sumber yang berasal dari Internet.
2.      Pelaku plagiarisme berasal dari budaya yang memiliki pandangan berbeda atas plagiarisme (budaya yang tidak menganggap plagiarisme sebagai bentuk kejahatan, atau hanya menganggap sebagai kejahatan kecil yang tidak perlu diberi sangsi berlebihan).
3.      Internet memudahkan dan menggoda seseorang untuk melakukan plagiarisme (cut-and-paste, mencari sumber pada topik tertentu, dan sebagainya).
4.      Dosen tidak mendesain tugas yang membuat plagiarisme sulit dilakukan.
5.      Mahasiswa terlalu dibebani dengan tugas-tugas yang akhirnya semakin mendorong mereka untuk mencari jalan singkat. Dengan adanya panduan ini, diharapkan mahasiswa tidak lagi mengemukakan alasan-alasan yang telah disebutkan diatas sebagai pembenaran dalam melakukan plagiarisme.

Jenis – jenis plagiarisme
Sekarang-sekarang ini lagi marak-maraknya digalakkan semboyan ‘Pembasmian Plagiarisme’ di seluruh negara di dunia. Karena semenjak berkembangnya dunia teknologi informasi dan komunikasi secara kompleksitas, banyak terjadi ‘unoriginaly published’ Termasuk juga di negara kita negara Indonesia. Sebenarnya seperti apa yang dinamakan sebuah plagiarisme itu ? Di bawah ini akan dijelaskan 5 jenis/tipe plagiarisme. Silahkan baca dan pahami maknanya, agar kita tidak termasuk ‘Plagiarisme’.
  1. Copy & Paste adalah Plagiarisme. Setiap kali kita akan mengangkat/mengutip sebuah anak kalimat atau paragrap utuh dari sumber, maka kita harus menggunakan tanda kutipan dan memberikan referensi sumber.
  2. Mengganti dengan bahasa sendiri adalah Plagiarisme. Jika kita mengambil sebuah kalimat dari sumber dan melakukan perubahan beberapa kata atas kalimat itu, hal ini masih dikatakan plagiarisme. Jadi jika kita ingin mengutip sebuah kalimat, maka kita harus meletakkannya dalam tanda kutip dan mengutip penulis dan dari mana artikel itu didapatkan. Tapi kebanyakan orang mengutip artikel, tanpa menyertakan sumber utama artikel. Mengutip harus dilakukan apabila ada hubungan manfaat antara kutipan kata ini dengan kalimat yang kita tulis, terutama manfaat ini terasa ketika dibaca berulang-ulang. Dalam banyak kasus, untuk menghindari pengutipan semacam ini, lebih baik kita mengutip langsung dari sumber-sumber asli. Hal ini adalah pilihan yang lebih baik.
  3. Mengikuti gaya penalaran kutipan adalah Plagiarisme. Ketika kita mengikuti sebuah sumber kalimat demi kalimat atau paragraf demi paragraf, itu adalah tindakan plagiarisme, meskipun tak satu pun dari kalimat kita yang persis sama seperti yang ada di artikel atau sumber, bahkan urutan yang berneda juga. Jadi dengan demikian, dalam kasus ini kita sudah menyalin gaya penalaran penulis.
  4. Penulisan Metafora adalah Plagiarisme. Penulisan metafora biasanya digunakan baik untuk membuat lebih jelas ide atau memberikan pembaca sebuah analogi yang menyentuh indera atau emosi lebih baik, dengan adanya gambaran yang jelas dari objek atau proses Metafora itu sendiri. Kemudian juga mengikuti bagian penting dari gaya kreatif si penulis tersebut. Jika kita tidak bisa membuat kalimat sebagus metafora si penulis (sumber), sebaiknya kita datang dengan penulisan metafora si penulis untuk dapat menggambarkan ide penting yang ada pada tulisan, oleh karena itu apabila ingin berlaku demikian, kita harus mencantumkan secara penuh kredit penulis untuk sumber itu.
  5. Mengikuti Ide penulis adalah Plagiarisme. Jika kita menulis sebuah artikel dengan mengikuti sumber dalam mengungkapkan ide kreatif atau menyarankan solusi untuk suatu masalah pembaca, maka ide atau solusi harus jelas dikaitkan dengan penulis sebenarnya. Banyak mahasiswa yang tampaknya kesulitan untuk membedakan mana yang kalimat gagasan (ide) dan / atau solusi dari informasi yang disajikan penulis . Gagasan informasi umum adalah setiap ide atau solusi mengenai sesuatu yang orang di lapangan menerima sebagai pengetahuan umum dan meberikan makna tersendiri bagi mereka. Namun, ide baru tentang bagaimana untuk mencari solusi dari informasi itu perlu dikaitkan dengan penulis sebenarnya sebagai literatur.





KESIMPULAN
Upaya pencegahan plagiat pada karya tulis ilmiah, tesis atau skripsi sangat ditentukan oleh para penilai/penguji itu sendiri, namun salah satunya upaya tersebut adalah dengan melakukan pengetatan pemeriksaan hasil karya tulis yang diajukan oleh pihak berkepentingan itu sendiri. Walaupun aturan hukum telah mengatur begitu rupa sanksi yang akan didapatkan bila seseorang melakukan upaya melawan hukum yaitu Plagiat, namun plagiat tetap marak terjadi sector pendidikan. Hal ini disebabkan penegakan terhadap hukum tersebut ibarat “api dengan panggang”, bila tindakan penciplakan tidak di control dan diberikan sanksi yang tegas bagi pelaku, maka dunia akademisi dan atau dunia pendidikan di tanah air mengalami kemunduran dan para pengajar secara tidak langsung mengajar anak didik nya dengan cara plagiat. maka salah satu pengawasan terhadap plagiat adalah control social.


INTERNET

1. pengertian internet 

internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakaian computer dari suatu Negara ke Negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga dinamis dan interaktif. (http://members.tripod.com/octa_haris/internet.html)

2. pendahuluan

Internet telah membuat revolusi dunia komputer dan dunia komunikasi yang tidak pernah diduga sebelumnya.Penemuan  telegram, telepon, radio, dan komputer merupakan rangkaian kerja ilmiah yang menuntun menuju terciptanya Internet yang lebih terintegrasi dan lebih berkemampuan dari pada alat-alat tersebut. Internet memiliki kemampuan penyiaran ke seluruh dunia, memiliki mekanisme diseminasi informasi, dan sebagai media untuk berkolaborasi dan berinteraksi antara individu dengan komputernya tanpa dibatasi oleh kondisi geografis.

          Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang tak pernah henti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan  infrastruktur teknologi informasi.  Dimulai dengan penelitian packet switching (paket pensaklaran), pemerintah, industri dan para civitas academica telah bekerjasama berupaya mengubah dan menciptakan teknologi baru yang menarik ini. Hari ini, kata-kata seperti "bleiner@computer.org" dan "http://www.acm.org" sudah menjadi kebiasaan yang mudah diucapkan orang di jalanan.

           Tulisan ini hanya merupakan sebuah uraian singkat dan tidak menguraikan secara rinci sejarah internet.  Banyak tulisan yang mudah anda dapat berkaitan dengan Internet, sejarahnya, teknologinya dan penggunaannya. Di toko buku  anda dapat memilih sendiri buku-buku tentang Internet. 2 . Dalam tulisan ini, 3 beberapa dari para penulis terlibat dalam pengembangan dan evolusi teknologi internet khususnya dalam penemuan dan sejarahnya. Sejarah intenet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu

1.Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan
wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data yang meliputi beberapa dimensi seperti skala,performannce/kehandalan, dan kefungsian tingkat tinggi.

2.Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks.

3.Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para Internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini.

4.Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah  penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna.  Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut "the National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure" di Amerika Serikat. Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek seperti teknologi, organisasi, dan komunitas. Dan  pengaruhnya tidak hanya terhadap bidang teknik komunikasi komputer saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah sosial seperti yang sekarang kita lakukan yaitu kita banyak mempergunakan alat-alat bantu on line untuk mencapai
sebuah bisnis elektronik (electronic commerce), pemilikan informasi dan berinteraksi dengan masyarakat.



3. penemuan internet

Sebuah rekaman tulisan yang menerangkan bahwa interaksi sosial dapat dilakukan juga melalui sebuah jaringan komputer terdapat pada seri  memo yang ditulis oleh J.C.R. Licklider dari  MIT (Massachuset Institut of Technology) pada bulan Agustus tahun 1962. Dalam memo tersebut diuraikan konsep "Galactic Network"nya. Dia memiliki visi sebuah jaringan komputer global yang saling berhubungan dimana setiap orang dapat akses data dan program secara cepat dari tempat manapun.  Semangat konsep tersebut sangat sesuai seperti internet yang ada
sekarang. Licklider adalah pimpinan pertama riset program komputer dari projek DARPA, 4 yang dimulai bulan Oktober 1962. Selama di  DARPA dia bekerjasama dengan Ivan Sutherland, Bob Taylor, dan seorang peneliti MIT,  Lawrence G. Roberts. Leonard Kleinrock di MIT mempublikasikan tulisanya berjudul " The first paper on packet switching theory"  dalam  bulan July 1961 dan "The first book on the subject" di tahun 1964. Kleinrock sepaham dengan Roberts dalam teori
kelayakan komunikasi mempergunakan sistem paket data dari pada hanya mempergunakan sebuah rangkaian elektronik.  Teori ini merupakan cikal bakal adanya jaringan komputer. Langkah penting lainnnya adalah membuat komputer dapat berkomunikasi secara bersama-sama. Untuk mmebuktikan hal ini, pada tahun 1965, Roberts bekerjasama dengan Thomas Merrill,  menghubungkan komputer TX-2 yang ada di Mass dengan komputer Q-32 yang ada di  California dengan mempergunakan sebuah saluran dial-up berkecepatan rendah. Ini merupakan sebuahjaringan komputer pertama  yang luas yang pernah dibuat untuk pertama kalinya meski dalam skala kecil.  Hasil dari  percubaan ini  adalah bukti bahawa pengunaan waktu dalam komputer-komputer tersebut dapat bekerja dengan baik,
menjalankan program dan mengambil atau  mengedit data  seperti yang biasa dilakukan pada sebuah mesin dengan  remote control, namun rangkaian saklar system telepon kurang mendukung percobaan ini. Hipotesis  Kleinrock tentang diperlukannya sebuah program paket pensaklaran terbukti.

Pada tahun 1966 Roberts pergi ke DARPA untuk mengembangkan konsep jaringan komputer dan dengan cepat merumuskan rencananya untuk ARPANET, yang dipublikasikan pada tahun 1967.  Pada saat konferensi dimana dia harus mempresentasikan makalahnya tentang konsep paket dalam jaringan komputer, dalam konferensi tersebut juga ada sebuah makalah yang berhubungan dengan konsep paket pada jaringan komputer dari Inggris yang ditulis oleh Donald Davies dan Roger Scantlebury dari NPL. Scantlebury mengatakan pada Roberts tentang riset yang dilakukan  NPL sebaik seperti yang dilakukan oleh Paul Baran dan lainnya di RAND. RAND group telah menulis sebuah makalah berjudul " paper on packet switching networks for secure voice" di lingkungan militer pada tahun 1964. Penelitian-penelitian tersebut dilakukan bersamaan oleh kelompok peneliti MIT, NPL dan RAND. Sedangkan para penelitinya tidak mengetahui apa yang dilakukan oleh kelompok peneliti lainnya. Kelompok peneliti MIT bekerja dalam kurun waktu 1961-1967, kelompok RAND bekerja dalam kurun waktu 1962-1965, dan kelompok NPL bekerja  antara tahun 1964-1967. Kata paket telah diadopsi dari hasil kerja kelompok NPL dan diusulkan dipergunakan dalam  saluran komunikasi data ARPANET, sehingga komunikasi data di dalam projek ini diubah dari 2.4 kbps menjadi 50  kbps. 5

Dalam bulan Agustus tahun 1968, setelah Roberts dan penyandang dana projek  DARPA merevisi semua struktur dan spesifikasi ARPANET, sebuah RFQ dirilis  DARPA untuk pengembangan salah satu komponen kunci, paket  pensakalaran yang disebut Interface Message Processors (IMP's). RFQ telah dimenangkan dalam bulan Desember1968 oleh sebuah group yang dipimpin oleh Frank Heart dari Bolt Beranek and Newman (BBN). Sebagai tim dari BBN yang mengerjakan  IMP's, Bob Kahn memerankan peran utama dalam desain arsitektur  ARPANET.    Topologi dan ekonomi jaringan didesain dan dioptimasi oleh  Roberts bersama Howard Frank dan timnya dari
Network Analysis Corporation. Pengukuran  sistem jaringan dilakukan oleh tim pimpinan  Kleinrock di UCLA. 6 Karena awal dilakukannya pengembangan teori paket  pensaklaran oleh Kleinrock, dan juga adanya perhatiannya yang serius pada analysis, design dan pengukuran, maka Network Measurement Center yang dibangun Kleinrock di UCLA telah terpilih sebagai node pertama projek ARPANET. Ini terjadi dalam bulan September tahun 1969 ketika  BBN memasang IMP pertama di UCLA dan host komputer pertama telah tersambung. Projek Doug Engelbart yang   menggarap "Augmentation of Human Intellect" (didalamnya terdapat NLS, sebuah system hypertext pertama) di Stanford Research Institute (SRI) kemudian dikembangkan menjadi node kedua. SRI mendukung  Network Information Center,  dipimpin oleh Elizabeth (Jake) Feinler dan berperan sebagai pemelihara table nama host ke address mapping sesuai dengan direktori  RFC's. Sebulan kemudian, pada saat SRI telah tersambung ke ARPANET, pesan pertama dari host ke host telah dikirimkan dari laboratorium Kleinrock ke SRI. Dua node lainnya segera dibangun di  UC Santa Barbara dan University of Utah. Dua node terakhir ini membuat projek aplikasi visual, dengan Glen Culler dan Burton Fried di UCSB bertugas mencari metoda-metoda untuk menampilkan fungsi-fungsi matematika mempergunakan "storage displays" agar dapat menjawab "problem of refresh" yang terjadi dalam jaringan. Robert Taylor dan Ivan Sutherland di Utah bertugas  mencari metoda-metoda penampilan 3-D dalam jaringan. Sehingga pada akhir tahun 1969, empat komputer host telah tergabung bersama dalam inisial ARPANET, maka cikal bakal Internet telah lahir.

Komputer banyak yang disambungkan ke ARPANET pada tahun-tahun  berikutnya dan tim bekerja melengkapi fungsi Host-to-Host protocol dan software jaringan komputer lainnya. Di bulan Desember tahun 1970, the Network Working Group (NWG) bekerja dibawah pimpinan S. Crocker menyelesaikan inisial ARPANET Host-to-Host protocol, dan disebut  Network Control Protocol (NCP). ARPANET secara lengkap mempergunakan NCP

selama periode 1971-1972 dan para pengguna jaringan komputer akhirnya dapat mulai melakukan pengembangan  aplikasinya.

Dalam bulan Oktober tahun 1972, Kahn telah mengorganisasikan sebuah demonstrasi besar dan sukses  ARPANET di International Computer Communication Conference (ICCC). Ini merupakan untuk pertama kalinya diperkenalkan  ke masyarakat. Dalam demo ini juga diperkenalkan inisial "hot" aplication, electronic mail (email). Dalam bulan Maret, Ray Tomlinson dari BBN membuat program penulisan pesan email, pengiriman dan  pembaca pesan email pertama. Hal ini dilakukan atas dorongan kebutuhan ARPANET akan sebuah mekanisme koordinasi yang mudah. Dalam bulan July, Roberts mengembangkan utilitynya dengan membuat program email utility pertama ke dalam daftar, pemilihan untuk pembacaan, file, meneruskan (forward), dan memberikan jawaban sebuah pesan. Dari   penemuan ini maka email merupakan aplikasi yang paling banyak dipergunakan dalam jaringan komputer selama
           beberapa dekade.




4. 8 fakta unik tentang internet
INTERNET, harus diakui, merupakan produk paling fenomenal di abad modern. Dalam beberapa hal, internet telah menjadi bagian dari kehidupan.
Ada berbagai fakta menarik terkait internet. Fakta mencengangkan yang mungkin tak pernah Anda pikirkan.
Apa saja itu?
1. Jika semua informasi yang beredar di internet dalam satu hari direkam dalam bentuk DVD, Anda harus menyediakan 168 juta DVD. Dan itu hanya untuk merekam data dalam satu hari. 168 juta DVD, jika disimpan di rumah, perlu berapa kamar ya? Hehehe
2. Dalam satu hari, ada 294 milyar email yang terkirim. Jika email itu dalam bentuk surat biasa, kantor pos Amerika Serikat akan menghabiskan waktu selama  2 tahun untuk memroses surat-surat itu!!
3. Setiap hari ada 2 juta posting atau tulisan di blog yang dibuat dan dipublikasi. Posting atau tulisan di blog itu bisa mengisi majalah Time selama 770 tahun non stop!!!
4. Setiap hari ada 172 juta pengguna yang mengunjungi Facebook, 40 juta yang mendatangi Twitter, 22 juta ke LinkedIn, 20 juta ke Google+, dan 5 juta ke Kompasiana (yang terakhir itu aku hanya ngarang aja, hehehe).
5. Setiap hari ada 532 juta status yang diupdate di Facebook
6. Setiap hari ada 250 juta foto yang diupload di Facebook. Jika foto-foto itu dicetak dan ditumpuk, tingginya akan setara dengan 80 menara Eiffel!!!
7. Setiap hari pengguna internet menghabiskan waktu selama 14,6 menit untuk mengakses situs dewasa. (ehem ehem)
8. Setiap hari ada 378.000 unit iPhone yang terjual di seluruh dunia. Angka penjualan iphone ini masih lebih tinggi dibanding jumlah kelahiran bayi per hari yang hanya371.000!!!


kesimpulan
penggunaan internet tidak hanya selalu berdampak positif bagi pengguna, tetapi juga banyak berdampak negative. Internet memberikan manfaat yang begitu besar tetapi di lain pihak internet dapat menjadi suatu media informasi yang tidak mudah untuk di batasi. Berbagai macam informasi dalam berbagai bentuk dan tujuan bercampur menjadi satu, dimana untuk mengaksesnya hanya memerlukan satu sentuhan jari saja. Dengan begitu berbagai informasi telah dapat diterima oleh pengguna internet.